タグ「スーパー戦隊シリーズ」が付けられているもの

ブレイブ28「ああトリン!1おくねんのうらみ」

  • 投稿日:
  • by
  • カテゴリ:

 キョウリュウレッドのパワーアップ編に続き、今度はキョウリュウジャーの礎とも言うべきトリンに関する一大展開!

 一応、前回からのデーボ・カリュードス続投という事で、まだまだキョウリュウレッドの、あるいはキョウリュウジャーのパワーアップ編は継続中でもあります。

 それにしても物凄い畳みかけですが、丁度3クール序盤というのは踏ん張り時という側面が強いので、この怒濤の展開は嬉しいかも。トリンの秘密については、まさかの「カオスの弟」というものでしたが、トリンがデーボスと深く関わっている事は大方予想出来たのではないかと思います。

 一週空けての後編。レッドのパワーアップ譚でしたが、肝心のダイゴを中盤まで全く登場させないという変則パターンが光ります。

 そして、登場した途端に見事な脱ぎっぷり(笑)。変身出来ないという状況を作り、各人の素面アクションも満載で、全体的に充実したアクション編の雰囲気を湛えていました。

 また、次回はトリンに関する秘密に触れられるようですが、その前に彼のダイゴに対する「献身」にも似た行動が描かれており、段取りの良さが感じられます。

ブレイブ26「ビックリ!ガブティラにんげん」

  • 投稿日:
  • by
  • カテゴリ:

 後半戦開始のゴングを打ち鳴らす、新キャラ登場編。

 新キャラとは、勿論エンドルフの事ですが、このエンドルフの声が元メガブルーの松風さんという事もあってか、実にニヒルで格好良いキャラとなっています。しかも、残虐非道で仲間にすら牙を剥くという典型的な「危険人物」。基本的にカオス以下それなりの結束を見せていた(とはいえ、個々が好き勝手にやってはいましたが)デーボス軍を引っ掻き回すキャラクターとして、充分期待出来る造形です。

 一方で、キョウリュウジャー側には、パワーアップ譚の前哨として、ダイゴ不在というシチュエーションを作り、あまり作戦参謀的な印象を持たれる事のなかったイアンをしっかりと前面にフィーチュアして、カリスマ的なダイゴとは異なる頭脳派リーダーとしての側面を強調。特に戦闘中の的確な指示には、イアンの「真の実力」を垣間見る事が出来ました。

ブレイブ25「ナニコレ!デーボスぐんのあくむ」

  • 投稿日:
  • by
  • カテゴリ:

 前半戦と後半戦とを繋ぐ挿話にして、コミカルでヒロイックな作風が鮮烈な「デーボス軍復活編」。

 メインはソウジ。彼のストイックな性格を全面的に活用したストーリー作りの巧さは特筆モノで、りんの再登場と相俟って素晴らしいソウジ編に仕上がっていました。

 一方で、ラッキューロの奮闘が微笑ましく、キャンデリラとラッキューロの打倒に一瞬の迷いを見せるキョウリュウジャーの心情と巧くシンクロしていて、最後のデーボス全幹部揃い踏みの衝撃を却って増幅させていたのは見事。いわゆる「残党狩り」から、新たな戦いの幕開けに至るまでのスムーズな流れを作り出していて、ストーリーテリングの巧みさを堪能する事が出来ます。

ブレイブ24「もえろ!7人のキョウリュウジャー」

  • 投稿日:
  • by
  • カテゴリ:

 二代目キョウリュウバイオレット登場編。

 初代も相当衝撃的でしたが、二代目もかなりのインパクト。何しろ、お爺ちゃんから孫娘に継承ですからね。「ダイレンジャー」最終話以来です(笑)。

 てっきりレギュラーになるのかと思いきや、一旦離脱のようで、そこはちょっと残念ですが、現役キョウリュウジャーという事で出番がそれなりに期待出来そうです。

ブレイブ23「たてッ!バクレツキョウリュウジン」

  • 投稿日:
  • by
  • カテゴリ:

 今回でデーボス復活編完結...かと思いきや、弥生関連で次回まで引っ張るんですね! 予想外すぎました。

 とはいえ、バクレツキョウリュウジン完成でデーボスを倒すというカタルシスが与えられた今回は、前回を「前編」とした場合、確実に「後編」にあたる内容。ダイゴの言う弥生の強さを「映像化」してしまった勢いの凄まじさに目眩がすると共に、ダイゴ自身の存在感をより高める流れが見事に展開され、シリーズ前半のクライマックスとして実に満足度の高い好編でした。

 次回予告で壮絶にネタバレしちゃってますが、そこに至るまでの弥生の「成長」をテンポ良く、淀みなく描いた点も高く評価出来ると思います。

ブレイブ22「ま・さ・か!デーボスふっかつ」

  • 投稿日:
  • by
  • カテゴリ:

 夏休みは視聴率低下の時期という事で、ここで前半のクライマックスを持ってくる順当な構成。

 真に「順当」であれば、プレズオンの一大登場編として盛り上げ、基本的に「強力怪人」あるいは「新幹部」、または「再生怪人軍団」といった要素で危機を煽る処ですが、何と今回は「ボス」の肩書を纏うデーボスを復活させるという掟破り!

 ただし、近年の戦隊ではこういった思い切った構成はあまり珍しくなくなってきています。「ゴセイジャー」では都合三つの組織が登場した為に、一応のボスキャラが三人+真ボス一人となっていましたし、「ゴーバスターズ」では、最終話のようなエピソードが複数回ありました(笑)。やや心配なのは、これらの試みの結果があまり芳しくない事でして、盛り上がった後のトーンダウンを巧く処理しきれず、今ひとつノれないという事が割と目立ってしまっていました。

 その辺りに着目すると、今回「キョウリュウジャー」の採用した処理は、結構巧いのではないかと思います。

ブレイブ21「ズオーン!かえってきたプレズオン」

  • 投稿日:
  • by
  • カテゴリ:

 キョウリュウバイオレット登場!

 そして、まさかの千葉繁さん登板!

 千葉さんがお出になるからには、本編も賑やかに。当然、その期待は見事に達成されていました。ドクター・ウルシェードという、「うるせーぞ」からの安直かつ絶妙なネーミング通りのキャラクターで、素晴らしい完成度でした。

 前半のバイオレット初登場シーンと、後半の名乗り後のシーンのギャップも物凄く、千葉さんの芸の振り幅をそのまま体現するかのようでしたね。その賑やかさを更に増幅させるかのような、デーボス側の「ゼツメイツ」のパロディ連発っぷりも凄まじく、とにかくオモチャ箱をひっくり返したような作風でした。プレズオンの「ワンダバシーン」も素晴らしかったですね。

【お知らせ】

 「ウルトラマンギンガを見たか?」を開始いたしました。

ブレイブ20「アンラッキュー!タナバタのタナボタ」

  • 投稿日:
  • by
  • カテゴリ:

 いわゆる七夕に合わせた時節ネタ編。

 登場するデーボモンスターもそのまんまで楽しませつつ、結構えげつない「七夕ならでは」の作戦で戦慄させつつ、ノブハルをダシにして笑いを取りつつ、まさかのダンテツ登場で驚愕させつつ、予告で千葉繁さんを映してもっとビックリさせつつ...。

 千葉さんは置いておくとして、サービス精神をこれでもかと発揮させた充実の回でしたね。

 今回もダイゴの特殊性にスポットが当てられており、しかも、そこに絡めてストーリーの次なる展開を予感させる仕掛けを用意する等、細部に亘って手抜かりがありません。ダンテツの登場シーンは、正に真打登場といった演出が施されており、陽炎の中のシルエットが近づいてくるカットに至っては、山下真司さんの新しい側面を存分に見せてくれたと言っても過言ではないでしょう。

 まぁ、ダンテツの存在自体の解釈が難しくなるような、やや抽象的な絵作りではありましたが...。

ブレイブ19「キャワイーン!うばわれたファミリー」

  • 投稿日:
  • by
  • カテゴリ:

 空蝉丸が徹底して「いい人」である事を描いた回。

 その「いい人」っぷりは、弱者の現状の庇護という観点のみならず、その弱者の将来を心配して叱咤激励するという段階にまで及び、親になった者にとってはグッとくる優しさに満ちあふれています。

 一方で、モンスターペアレントを極限までカリカチュアライズした両親を登場させており、この辺りはややリアリティには欠ける側面もあったものの、何故か「こんな親居るよな」と思わせる演出はさすがの一言。しかも、事件解決後もこの両親の態度が改善されたという描写は皆無となっており、子供の自立は促されたが、親の「自律」については全く先が見えないという、やや空恐ろしい感覚が横溢しています。まぁ、空蝉丸の爽やかすぎるキャラクターが、その辺りを払拭してしまいますので、「分かる人はゾッとする」といった程度ではありますが。

 本エピソード、デーボスの流儀を取っ払うと、実にオーソドックスな成り立ちをしています。「キョウリュウジャー」では、このようなオーソドックスな筋運びに味付けをするのが実に巧く、こう言ってはナンですが、イベント編よりも面白いと思います(笑)。

ブレイブ18「つかんだッ!カンフーひっさつけん」

  • 投稿日:
  • by
  • カテゴリ:

 一週のお休みを挟んでの、前後編の後編です。

 ダイゴがどのように「強さを克服するか」という、ある種のパラドクス的命題を「キョウリュウジャー」らしいテーマで巧く解決してみせた一編となりました。

 今回の場合の「強さの克服」というのは、即ち「弱さを見出し、それを糧とする」という感覚でしたが、むしろ「弱さ」というより「ウイークポイント」として扱われており、メンタル面で比類なき強さを誇るダイゴに相応しい解決だったのではないでしょうか。

ブレイブ17「ガチだぜ!キョウリュウグレー」

  • 投稿日:
  • by
  • カテゴリ:

 キョウリュウシアン=ラミレスに続き、スピリットレンジャー枠からキョウリュウグレー=鉄砕が登場!

 まだ素顔は登場していませんが、声の出演としてボウケンシルバーこと出合正幸さんの名がクレジットされており、隙のないキャスティング戦略を感じることが出来ます。

 「キョウリュウジャー」始まって以来の絶対的危機が描かれ、しかも割と簡単に乗り越える爽快感が上乗せされており、「キョウリュウジャー」ならではのスピード感溢れる強さを堪能。そこにややメンタル寄りな「強さ」の論理が織り交ぜられ、何となく「ゲキレンジャー」っぽい感覚も垣間見えます。

 デーボスの復活といった危機的状況を通奏しつつも、何故かスケール感には乏しく、この辺りの演出にはやや翳りがあったようにも見受けられますが、メンタル面の強さを体現すべく体技を積み重ねていくアクションは鳥肌モノの完成度。素面は「修行」のシーンで、そしてスーツアクションはナガレボーシ戦で。巨大戦はブンパッキー単独での活躍というサプライズ。様々な面で工夫が見られ、飽きさせない画面構成で繋いでいきます。

ブレイブ16「モグモグーン!おれのたからもの」

  • 投稿日:
  • by
  • カテゴリ:

 イアン編。しばらく続いていた空蝉丸フィーチュアを廃す事で、より一体感とシリアスさを増した一編となりました。

 ただし、今回はキャラクターの描き分けが割と凡庸であり、あまり印象に残らなかったのは否めません。2クール目からは、積極的なゲスト投入等でキャラクターを掘り下げていく手法がよく採用されますが、今回は特にそういった措置もなく、出揃った駒でイアンの過去の仕切り直しを行う構図になっており、しかも、イアンの親友・御船士郎を殺害した真犯人がアイガロンだったという、題材としては衝撃的なものを用意しつつも、大した展開がないので、実にアッサリ味。

 イアンには、キレるといつものクールなイアンではなくなるという要素が、改めて付加あるいは確認されたものの、士郎に関する感情の根拠が妙に弱い為に、空回りしてしまった印象が強く、やや残念なエピソードでした。

ブレイブ15「はらだたしいぜッ!ドゴルドのやぼう」

  • 投稿日:
  • by
  • カテゴリ:

 正統なるノブハル編。空蝉丸がある程度絡んでくるものの、それ以外のメンバーのシーンは非常に少なく、実質的にノブハル単独のドラマと言っても差し支えありません。

 ここ数回はギャグテイスト満載なエピソードが続いた為か、やや地味な雰囲気に見えてしまい、今ひとつ弾けていない感はあるものの、「キョウリュウジャー」の振り幅を感じさせるハートフルかつシリアスな好編でした。

 ノブハルの親友・中里を演じるは、渋江譲二さん。特撮ファンなら、タキシード仮面、そして仮面ライダー威吹鬼としてお馴染み。クールな見た目とは裏腹に、どこまでも優しい内面を持っていそうな独特の雰囲気を醸し出す俳優さんであり、そのキャラクターが却って中里の「棘」を際立たせています。

 そして、渋江さんのシリアスな雰囲気がドラマに充満している為か、ノブハルのオヤジギャグも演出を含め控え目。様々な面でギャグテイストとは対極に位置するエピソードとなりました。

ブレイブ14「あぶなァーい!スピリットベース」

  • 投稿日:
  • by
  • カテゴリ:

 サブタイトルからすると、よく戦隊シリーズの中だるみ期に挿入される「基地バレ」編っぽいですが、その辺りの緊張感は皆無のアミィ編。

 何故緊張感がないのか。それは、ラッキューロという類い稀なる「可愛い幹部」の奮闘に、不覚にも感情移入させられるからであり、さらには、キョウリュウジャーなら何とかするだろうという、異様なまでの安定感が漂っているからでもあります。

 そういう視点で見ると、悪役ドラマ偏重、マンネリといったネガティヴなタームが並んでしまいそうになるわけですが、そこは「キョウリュウジャー」。ラッキューロにはドラマが生じるわけではなく、あくまで「こういうキャラですよ」という「軽さ」が見られますし、そもそもデーボモンスターからして完全にギャグキャラ扱い。一方で、アミィの「お嬢様修行」が、これまたドタバタを練り込んで描かれている為、余計に賑やかになり、マンネリどころかまたまた新しい魅力をアミィから見出す事が出来てしまいます。

 とにかく楽しけりゃ何でもやる。そんな姿勢が如実に感じられる一編でした。

ブレイブ13「ジャキリーン!ハートをまもりぬけ」

  • 投稿日:
  • by
  • カテゴリ:

 屈指のギャグ編。

 ソウジをメインに据えて彼の「鈍感力」の凄まじさを生真面目に描いて笑いを誘い、そこに周囲が妙な言動を添えてさらに笑いを増幅させる、キャラクター主体のコメディにおける模範パターンを構築し、視聴者を満足させてくれます。

 無理矢理なギャグを力任せに挿入する事もなく、自然体でキャラクターを動かして笑いを取るのは、実は脚本的にも演出的にも非常に難しいのですが、サラリと爽やかに笑わせてくれて、しかも各キャラクターの魅力をコミカルな演技の中から引き出すという離れ業までやってのけるとは、凄いですね。

ブレイブ12「ブットバッソ!せっしゃとキングどの」

  • 投稿日:
  • by
  • カテゴリ:

 荒れすぎ! 止められない! といった感じの、サービス満点過ぎる6人体制完成編。

 アミィを介して微妙な距離感を見せていた前回から想定され得る、一般的な追加戦士の「浮き方」が継続されるのかと思いきや、一話で、しかもAパートで殆どの状況が解決するという飛ばしっぷり(笑)。その上、新ロボまで一気に出してしまうという、ホントにどうにも止められない勢いが凄い。

 骨子となるストーリーは、子供の洗脳譚に異空間ものをプラスしたオーソドックスなもの。6人目の正式加入に敢えてオーソドックスな題材を選ぶ辺り、相当な自信の表れと見る事も出来るかと思います。実際、分かり易い単純明快なストーリーの上で、ダイゴと空蝉丸の信頼関係構築を深く印象付ける事に成功しており、一見アクション一辺倒にも見える本編に漂っている、骨太な語り口が視聴者にちゃんと伝わっていて、実に良い感じです。

ブレイブ11「ウッチー!クールでござる」

  • 投稿日:
  • by
  • カテゴリ:

 というわけで、二話連続視聴の二話目です(笑)。

 しかも、二話とも強烈なお話だったので、頭の中を整理しつつ書いておるわけですが、やはり若干整理出来ない部分があるのは仕方のない処でして。

 今回の主役は「アイドル」でした。

 「アイドル」って何?! って感じですが、実際にOPクレジットには「アイドル」って書いてあったんですから仕方ない(笑)。

 本当の主役は空蝉丸とアミィなのですが、とりあえず「アイドル」さんが強烈過ぎて...。

ブレイブ10「ザンダーッ!ゴールドふっかつ」

  • 投稿日:
  • by
  • カテゴリ:

 仕事が忙しく、更新が滞ってしまいましたm(_ _)m

 ブレイブ10と11は連続で視聴しましたので、リアルタイムの捉え方にはなりませんが、その辺りご容赦の程を。

 さて、今回は前回から直結する前後編的な内容という事で、キョウリュウゴールド復活劇がメインとなりました。追加戦士らしい謎めいた雰囲気を残したままエンディングを迎える「引き」や、圧倒的な強さを見せる丁寧なアクションシーン、新ロボの登場を強烈にアピールする巨大戦といった、あらゆる定番要素をしっかりと消化する作劇・演出には好感が持てます。

 一方で、空蝉丸一辺倒にならない、各キャラの描き分けの緻密さも高ポイント。特に、アミィとソウジの脱出劇は、ダイゴが信頼した二人の「ブレイブ」をこんな形で見せるのか! という驚きに満ちており、追加戦士劇ならではの張り詰めた空気をフッと和ませる効果がありました。

 他にも、トリンやキョウリュウシアンといった「年長者」の惜しみない協力体勢も描かれる等、追加戦士登場編として一級の仕上がりです。

ブレイブ9「メチャつよ!プテライデンオー」

  • 投稿日:
  • by
  • カテゴリ:

 キョウリュウゴールド登場編の前編といった処でしょうか。これまで、話が連続していても一話完結の体裁を崩さなかった「キョウリュウジャー」ですが、ここで純然たる連続エピソードを持ってくる辺り、気合いの入りようが窺えるというものです。

 ドゴルドの驚きの正体、生きていた先代キョウリュウジャーの一人・空蝉丸、単体変形して強さを見せつけるプテラゴードン。いわば追加戦士登場編の定番要素を貪欲に取り込んだ作風。恐らく、イメージソースとなっているのは「ガオレンジャー」のガオシルバーであり、キョウリュウゴールドとガオシルバーには、近似した部分が多く存在します。

 一方で、怒りに我を忘れて罠に落ちた空蝉丸と、どんな状況でも「信頼」を礎に余裕を崩す事のないダイゴとが、対比構造になっているのも注目すべきポイントで、先行のラミレス編と併せて、現キョウリュウジャーの「戦隊」としての強固さが強調される事となりました。